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Wiki
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/rabi-ribi/pages/97.html
名前 リリ&ピクシー (Lilli Pixie) 場所 カレイドスコープ島 備考 Steam版はDLC「Is the order a DLC?」の購入が必要 リボンと一緒に森の外へと出てきたお友達。黄色い方がリリで青い方がピクシー 物語冒頭では虹色の洞窟でシシニに捕えられてしまっていた 救出された後は魔力を持つ人を探す手伝いをしてくれるようになり、バトルのサポート役を買って出てくれることもある またシシニとはすっかり仲良しとなり、かえってリボンがやきもちを焼いてしまう程に + ポストゲーム後は…… リリとピクシーは二人ともリボンに比べて魔法が得意でない事を引け目に感じていた。 そしてある日の事、二人はサヤにお願いして魔法を学ぶために3人一緒にラビラビバレーの上層へと向かう。 しかしこの事が災いとなって、後にラビラビバレーはとんでもない事態に見舞われてしまうのである…… 尚、リボンは森に帰らなくても済むように最終的にエリナを主人にするが、 同じく森から出てきて島内を徘徊する二人が主人を見つけたのかどうかは謎。 またゲーム中にUPRPRCじゃない妖精はリボンを含めこの3人しか確認出来ない。何とも由々しき事態である 【発生条件】タウン内でイリスと会話を行う、または始まりの森にいるクロちゃん(※スピードラン限定)と会話を行う 4×2の8スクエア分にも及ぶ広いステージ、強制的に浮遊させられるギミックそして極彩色に彩られた弾幕等、 エクストラステージのボスというだけあってこれまでのどの敵よりもわけのわからないものと化している。 ウィンドブレッシングの有無によって一部の攻撃の難易度が大きく変化するので、行き詰まったら取得してから出直すのも手 また、ステージ中にイースターエッグが2個あるので倒す前に忘れず回収しておく必要がある 妖精2人の残りHPの合計に応じて段階が変化し、 変化するタイミングでこちらが強制的に浮遊状態になる攻撃を各1回行ってくる 全部で6段階に分けられ、終盤2回の変わり目の浮遊攻撃がカットイン技となる またボスHPの減り具合で途中攻撃の変わり目にザコ敵のスライム(大)を降らしてくる お守りで一掃出来て倒すとHP回復がし根性発動状態からも脱却出来る一方、当たる非常に痛いので ステージ端に退避しておく、アッパードリルを発動しておくなどして常に襲来に備えておきたい 段階毎の攻撃は一巡すると2周目移行同じ順番で攻撃してくるが 1周目でどういう順序になるかは固定でない模様 首尾よくダメージを与えれば厄介な攻撃が来る前に次の段階に移行できたり、 段階そのものをスキップ出来る場合もある 妖精の攻撃はたまにランダムなデバフを付与してくるが、 中でも【毒】と【麻痺】は非常に厄介なのでイミュニティG・Rはどちらも重要 また飛び回る妖精にうっかり触れると大ダメージなのでユリバッジは必須とも言えるだろう + オススメの攻撃方法 妖精二人はリボンがブーストを発動している最中【防御力大幅低下】のデバフが付与される特徴がある その為紫や虹の通常ショットでBPを溜めて即座にブースト発動というのを繰り返すのが効率的 (反面リボンバッジによるチャージショット連打は当てにくく、追尾能力のある緑も火力が出にくい) ここでは一旦リボンバッジは解除して、浮いたPPを他に回すとよい ブーストは、青、赤、緑、虹あたりから好きなものでよいが 特に発動位置に関係なく2体均等に削りを入れられる虹は扱い易く ブースト効果【お守り消費量ダウン】の範囲内にいればスパキャロ連打による攻撃も捗る 通常ショットは紫による射撃で2体同時に巻き込めればBPの溜まりがとても速いが、 位置関係によってはあまり当たってくれないので適宜虹と切り替えて使うのがよい 切替が煩わしいと感じる場合はブーストも有用な虹に一本化してしまっても構わないだろう PHASE1 最初の浮遊攻撃は開幕後に少し経ってから行ってくる 地べたに貼りつくように動くと真横より下方向からの攻撃を全て打ち消せる 左:三角形の弾を飛ばして来る攻撃はなるべく前側に立って前後移動で避けつつ、 当たってしまいそうな角度の弾は後退してからスライディングで潜るとよい 右:ちょん避けのタイミングが難しい場合があり、また前方向に避ける時は動き過ぎると弾に当たってしまう 対策として予め低速移動状態でスタンバイしておくと大雑把に動いても事故らないで済む + PHASE1の全攻撃パターン PHASE2 移行時の浮遊攻撃は縦レーザー&横向きの弾。すれ違うようにエアダッシュを発動させると安全に避けられる 黄色点線で囲んだ2本の高い柱がステージ中央なのでここから離れすぎないようにすると終了間際の落下事故を防ぎやすい 横移動が中心になるのでレインボーエッグの回収はこの時がよいだろう 左:レーザーでこちらを囲ってくる。最後は一定時間滞空してやり過ごさないといけないがウィンドブレッシングが無いと非常に厳しい 無い場合は、お守りに余裕があればステージ端でお守り スーパーキャロットでやり過ごす または空中でアイテムを使用して滞空時間を稼ぐといったような手段もある 右:このフェーズで特に厄介な攻撃、妖精がレーザーを撃ち始めてから最初にジャンプで避けるタイミングは3発目 以降3発毎に1回、タイミングよくジャンプし続ける必要がある ジャンプは高すぎると上のレーザーに当たり、低すぎるor早すぎるとレーザーを飛び越えられない なるべく後ろに下がって発射を見てから飛べば多少タイミングを合わせやすいか 同時に上からのレーザーの予告線にも常に意識を向け続けなければならない + 奥の手として…… ラビスリッパ―をオフにすると、最大の高さまでジャンプしても上のレーザーに当たらない 意識するべき事項が一つ減るだけでも遥かに楽になるだろう (ただし勿論その他の攻撃の回避にも影響が出る事を踏まえた上で実践するように) それでもどうしても厳しい場合はアイテム滞空による回避も利用できる 妖精の真上ちょっと過ぎ位まで飛び込めば以降は被弾する心配なくやり過ごせる 帰りはエアダッシュや残りの空中ジャンプを使う。IMP等では特に有効になるだろう 追尾弾は片方の妖精の周囲をぐるぐる回るイメージで動くと避けやすい(但しウィンドウブレッシングが必要) + PHASE2の全攻撃パターン PHASE3 画面端で上下に移動する派、地上付近で左右に移動する派など、 恐らく浮遊攻撃の中でも特にプレイヤー毎に避け方に違いが出て、そして非常に安定しにくい攻撃 このように片方の妖精を追いかけるように動く方法もあるがこれも安全とは言い切れない このあたりから気合や勘が必要な難しい攻撃が増えてくる 左:一度炸裂した弾が再度エリナを追跡しながら爆発する攻撃、 なるべくちょん避けで弾を1か所にまとめておくと後半の対応が楽になる 右:青と黄色の弾は見た目よりも当たり判定がかなり小さい 迂闊にジャンプせずギリギリまで前後移動とスライディングのみで粘る方が安全に済む この攻撃は一見詰んでそうだがスーパーキャロットだけで回避出来る 崖下で最後のレーザーをやり過ごす手もあるが更にシビアになるので腕に自信のある方向け + PHASE3の全攻撃パターン PHASE4 縦横レーザー攻撃、常に真ん中あたりに居るのがよい 横向きレーザーに対してはエアダッシュを折り返すように2回発動させれば自分の位置を見失わないで済む ここからが後半戦。特に難しいフェーズなので出来る事なら ブースト お守りスーパーキャロット等で早めに次に移行させたい 左:派手な割には大したことない攻撃、エリナはあまり動かなくてよいので隙があればスーパーキャロットを打ち込みたい 右:視認性が悪く密度も高くて難しい。避け切れない時はステージ右端に立ってお守り⇒スーパーキャロットとすれば反撃出来る 左:お守り無しで避け切るのは恐らく最も難しい。基本は山を飛び越えるイメージで接近し横移動で後退というのを繰り返しつつ 上からのレーザーをアドリブでやり過ごす感じとなる。無理せずお守りを使うように 右:この隙間をジャンプで潜るのだが早すぎても遅すぎてもいけない やはりウィンドブレッシングがあると上から降る三角弾の緊急回避や足元に弾が残っていた場合のリカバリなどが容易になる + PHASE4の全攻撃パターン PHASE5 ピクシーによるカットイン攻撃、ザコ敵召喚と被りやすい。レーザーに沿って回転しながら放射状の弾を回避する。 段々と外周のサイズが大きくなるのでのんびりしていると移動が間に合わなくなってしまう 降下手段はクイックドロップとダウンドリルの2通りだが、ダウンドリルは発動中にジャンプを入力すると 効果速度を遅く調整する事が出来て行き過ぎを防ぎやすい。ちなみに回転の向きは決まっていない模様 パターンに加わる攻撃として最終段階だが先ほどに比べると落ち着いて回避しやすいものが多い なお妖精は片方だけHPを減らしても根性が付くため偏りがある場合は多く残っている側を狙う必要がある 配置の関係かどちらかといえばリリ(黄色い方)の方が多く残りやすいようだ 左:派手な割には大したことない攻撃その2。端に立ってたまに飛んでくる弾をジャンプで避けるだけ 右:滞空中は消える弾。ウィンドブレッシングがあると難易度が大きく下がる + PHASE5の全攻撃パターン PHASE6 最終フェーズ。リリによる2度目のカットイン攻撃 魔法陣を見て次のレーザーが飛んでくる方向を予測し、逃げ場が無くならないよう動く必要がある 大きく動きすぎると魔法陣を見失いやすい。次のレーザーの方向が分からない時はいつでもお守りを使えるよう備えておこう キーンというような魔法陣を出す音がしなくなったらもうじきカットインが終わるので落下しないよう中央に戻ること ここから敵は全てのフェーズからランダムな攻撃or発狂攻撃をしてくるようになる。発狂はひたすら派手だが動かなければOK このままリリ ピクシー両方のHPを削り切れば終了となる。ブースト お守りスパキャロ等で一気に削り切りたい + 余談 難易度HELL、BEXにて「とても激しくなりそう!」を選んでクリアすると実績がとれる(BEX達成でまとめて解除出来る) ゲーム中この空間の名称について言及するものは誰も居ないが 上記の実績名が「カレイドスコープ島 ボスチャレンジ その〇」となっている事から ここはカレイドスコープ島という場所であるとわかる チャプター9でさえあれば双子との会話を無視してもSPサヤを無視しても彼女達とはちゃんと戦える。 こちらを実行した場合、脱出イベントが少々面白い事になる……かもしれない。 この妖精達は難易度もさることながらバグの多さもまた一級品であり、プレイを重ねていくと 開幕直後に片方(酷いと両方)が光の速度で画面外に飛んでいき戻ってこない、 開始後の位置から微動だにしない、エリナがステージ外に追い出される、 クリアしたと思ったらフリーズ、クリア後島に取り残される、等々様々なバグをお目にかかる事になるかもしれない。 そして大体は進行が不能になるタイプのものだが、場合によっては高難易度でも楽々クリア、なんて結果にも。 (ただしプレーヤーとしてはそれはどうかという話にもなりかねないのでバグのご利用は計画的に) リリとピクシーは再度挑戦できませんか?ばねの所に行ったが、上に行けなかった。 - 名無しさん (2022-07-05 00 40 58) イリスを撃破したあとタウンで彼女に話しかけるとチャプター9の始まりからやり直しが出来ます - 名無しさん (2022-07-11 13 44 06) 名前
https://w.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/24.html
→L 1万~2万円 →L 2万~4万円 →L 4万~8万円 ケンコー New Mirage 7x50 10x50W ミザール BK-7050 7x50 BK-8040 8x40 ケンコー ウルトラビュー 7x50 10x50W SP(生産終了品) ケンコー アートス 8x42W 10x42W 10x50W ケンコー New Mirage 7x50 10x50W 7x50 8x42 10x50W 参考価格 ¥3000 瞳径 7.1mm 参考価格 ¥3500 瞳径 5.25mm 参考価格 ¥3600 瞳径 5mm 実視界 6.8° 最短合焦距離 8m 実視界 6.4° 最短合焦距離 15.2m 実視界 6.5° 最短合焦距離 6m アイレリーフ 17.8mm 重さ 790g アイレリーフ 15.2mm 重さ 650g アイレリーフ 12.7mm 重さ 790g なんとこの価格で国産という脅威のコストパフォーマンスを誇る双眼鏡。コストカットのため、筐体や部品の多くがプラスチック製で高級感は皆無だが、3千円台とは思えないほどしっかりしている。5千円以下クラスの中では、唯一このシリーズのみが星見可能といえる。「あまり興味はないからお金は掛けたくないけど、試しにどんな感じなのか見てみたい」という人にいいかも知れない。(本当は最低でも1万円クラスを買って欲しいところだが) 飽きっぽい子供に試しに買い与える用途にもよいでしょう。 一般的には8x42か10x50が星見向きですが、10x50はワイド視界なので、手ブレが気にならなければ、10倍機がオススメです。 飽きたら分解してプリズム抜きの倒立双眼鏡を作るもよし、改造してギリギリまで性能を上げてやるもよし。某有名サイト様では10x50Wの「詳細」な「レビュー」や「改造」についても詳しく紹介されています。 ミザール BK-7050 7x50 BK-8040 8x40 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 7x50 8x40 参考価格 ¥6300 瞳径 7.1mm 参考価格 ¥7000 瞳径 5mm 実視界 6.4° 最短合焦距離 m 実視界 6° 最短合焦距離 m アイレリーフ 20mm 重さ 840g アイレリーフ 15mm 重さ 620g 昔からあるミザールの安い定番双眼鏡。像質も作りもミラージュの一回り上のクラス。プリズムもBak4なので視野周辺でも大きな減光がなく、視界全体で星を捉えることができます。ただし視界はやや狭い。 ケンコー ウルトラビュー 7x50 10x50W SP(生産終了品) 防水 7x50 10x50W 参考価格 ¥7000 瞳径 7.1mm 参考価格 ¥7000 瞳径 5mm 実視界 6.8° 最短合焦距離 8m 実視界 6.5° 最短合焦距離 6m アイレリーフ 17.8mm 重さ 780g アイレリーフ 12.7mm 重さ 790g ケンコーのウルトラビューシリーズ。カタログには記載されていないがBak4プリズム使用機。 防水機能も装備しておりアートスと似たようなスペックだが、こちらの方が設計が古いのか機種によってはアイレリーフなどが短かったりするので、メガネ使用者はちゃんとアイレリーフを確認の上検討されたい。 なんと生産国は日本。2012年のラインナップ改正で廃盤(?)になったらしく、3~5千円前後の価格で投売りが始まった模様。 他に12倍,16倍,ズームなどのラインナップがある。 ちなみにカタログには記載がないが、ちゃんとBak4プリズム使用 ケンコー アートス 8x42W 10x42W 10x50W 防水 8x42W 10x42W 10x50W 参考価格 ¥7900 瞳径 5.3mm 参考価格 ¥8600 瞳径 4.2mm 参考価格 ¥8800 瞳径 5mm 実視界 8.2° 最短合焦距離 5.5m 実視界 6.6° 最短合焦距離 5.5m 実視界 6.6° 最短合焦距離 8.2m アイレリーフ 17mm 重さ 770g アイレリーフ 16mm 重さ 770g アイレリーフ 15.5mm 重さ 880g 上記のミザールBKシリーズに防水機能とワイド視界をプラスしたような機種。1万円以上のフルマルチコート機と比較すると色再現性の点で見劣りするが、初心者には概ね満足できる性能を持っているため購入者の満足度は高いようだ。 天体観測用途では、10倍機はプラス2千円~3千円出せばフルマルチコート機である旧アバンターが買えるので、アートスよりはそちらがオススメ。 実視界が広く手ブレが少ない8倍機なら、次のグレードはアスコットWP8x42になるので安く軽いアートス8x42Wを選ぶのも良い。 →L ~1万円 →L 1万~2万円 →L 2万~4万円 →L 4万~8万円 上へ
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/255.html
ラストバレット 感想 ラストバレット 簡易紹介 父親が秘密組織のメンバーであることから、世界的犯罪組織に狙われはじめた女子大生の響花梨。子供の頃からの特技である射的の腕を見込まれた彼女は、行方不明だった父親と再会するためにスナイパーとして生きていくことになる。 データ 公式サイト あり 発売元 フリュー 開発元 デジタルワークスエンターテインメント ジャンル 狙撃・ミステリーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年4月23日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン 文倉十 シナリオライター 岩崎紘子佐田良子 ※企画、プロデューサーも担当 音声量 重要イベントシーンのみあり 恋愛要素 2種類のEDあり 主人公 響花梨(声:堀江由衣) 相手役 佐久間司(声:鈴木貴征) 備考 CERO区分B 上へ 感想 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その14 409 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/04/21(木) 11 55 16.23 ID ??? ラストバレットについてkwsk 411 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/04/21(木) 12 36 26.87 ID ??? 持ってるけど メガネとEDが二種類あってラブラブ 幼なじみはバレが激しいので割愛 ゲームシステムの部分はかなりアレ あ、あと付け加えると声優はすべからく棒読み 413 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/04/21(木) 14 58 04.86 ID ??? トン!結構乙女萌えは期待できるんだ 声優とシステムはアレだけど、中古で探してみるよ。ありがとう! 417 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/04/21(木) 22 04 01.79 ID ??? シューティングというか… 薄暗い中、手ブレ補正のついてないカメラで車上から 写真を撮れと言われてるような気分になるよ… 中盤ダレは半端なかったが、最後は乙女仕様だったし頑張って 上へ
https://w.atwiki.jp/nonn634x/pages/191.html
PIXUS MG5230 gnewプラグインエラー「PIXUS MG5230」は見つからないか、接続エラーです。 上へ この頁タグ
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/404.html
http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=28075 c_open=1#1 低い角度で差し込む朝日が土地を照らしていく。 光は丘を照ら、し丘をすれすれで通り越していく日差しは地面を明るく照らしていく。 朝の光は大地全体を照らし、丘から少し離れたところにある小さな家にもその光は飛び込んでいった。 丘をすれすれで通り過ぎてきた朝日がベットの上を明るく照らす。 この家に越してきたばかりの僕が初めて浴びるこの家での朝日。 その光に目を覚ました僕は、越してきたばかりの初めての朝の風景を眺める。 窓外には、よく手入れされた庭。 蝶が飛び花がさく、家の前の持ち主の性格がうかがえる。 遠くに目をやると丘、丘の頂きに巨木が一つ。 日ごと朝日や夕日を浴びては金色に輝き、昼には美しい木漏れ日が作り出すだろう丘の頂きの木。 その木の下には木漏れ日を独占するように一軒の家がたっている。 何かの店のようにも見える。 そうだ、今日はあの家を訪れるのもいいかもしれない。 ベットからおきたばかりの僕はそう考える。 朝食前の軽い散歩。 そんな気分で僕はラフな服に着替え、靴を履くと赤い屋根の家へと出かけることにした。 丘のふもとをめぐっては、丘の上へといたる坂道を登っていく。 越してきたばかりで道も分からず坂道と見れば登る。 小さな山のぼりをした事のある人なら経験があると思うけど、上った先で行き止まりになり別の道を探すことになる。 丘の上に通じる階段を見つけだしたのはお昼どきが過ぎた頃。 「ぐぅぅぅううう」 腹の虫の音で解る様に、階段を登る為のカロリーなんてもう何処にも無い。 「・・神様よ・哀れな私にヒトカけらノパんトブどう酒ヲ・ なぜ与えてくれはしないのですか・・・・・・・・・・・」 思わず階段前のベンチに空腹で横向きで眠り目を閉じながら物々独り言をいってしまう。 そこに通りがかったのか頭の上から声がした。 若い女性の声。 「あら今時珍しいわね行き倒れかしら?あなた生きてるの? えぇ?なにを物々言ってるの?、え?神は貴方たち人に一欠 片のパンもましてやぶどう酒なんて与えるはずはないわよ、 そうだ!いいこと思いついた!!、このあたしにについてき なさい、そうすれば、何かご馳走してあげるから」 がば、僕は起き上がる。 「ほっ、本当ですか!!」 勝手にリンク先の文章を改変してみました。 sinaさんこと私に文章力が無いのがモロバレですねw 改悪?かも知れないw http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=4015 c_open=1#2 論理学の授業みたいな文章だね、小説というより共通集合で状況を定義しているだけな文章、残念ながら面白くもなんともない。 まず可読性をあげるために無駄な改行を減らしてみるところからはじめないと。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=18681 c_open=1#1 そうですね、まずは文章を読みやすく直す作業がいいでしょう。 説明の順番がおかしいために読みにくさが発生しています。 まずは"。"で文章を短く区切り、区切った文章の並び順を検討してみてください。 Pixiv投稿小説批評ログ4-1 Pixiv投稿小説批評ログ5
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本体スペック 項目 内容 補足 開閉機構 回転二軸型 本体サイズ 約50×110×17.4mm W×H×D 重量 約135g 画面サイズ 約3.3インチ 表示容量 480×854ドット Visual FWVGAとして ディスプレイタイプ 有機EL 約26万色 サブディスプレイ 非搭載 連続通話時間 約240分 国内使用時 連続待受時間 約280時間 国内使用時 充電時間 約150分 AC充電時 約170分 DC充電時 データフォルダ容量 約500MB 最大5000件 外部メモリ mcrioSD/microSDHC 最大16GB 受信Eメール保存 15.62MB 最大1000件 送信Eメール保存 7.81MB 最大500件 連続ワンセグ視聴時間 約3時間10分 DBEX ON時 約3時間20分 DBEX OFF時 LISMO 音楽連続再生時間 約24時間 DBEX ON時 約24時間50分 DBEX OFF時 アドレス帳登録可能件数 1000件 番号・アドレス各3件 お気に入り保存件数 最大100件 最大9フォルダ バッテリー容量 910mAh CA003UAA Flash再生 Flash Lite 3.0 日本語入力システム ATOK for au カメラスペック 項目 内容 補足 有効画素数 1217万画素 CMOSイメージセンサ オートフォーカス 対応 シングル・9ポイント・フェイスフォーカス マクロ撮影 対応 撮影補助ライト 対応 手ブレ補正機能 対応 超解像デジタルズーム併用不可 デジタルズーム 最大約12.5倍 53段階 超解像デジタルズーム 最大約3.3倍 3段階 オートリサイズズーム 最大約6.2倍 最ズーム時0.3M 連写機能 20/9/4枚 ISO感度設定 オート/100/200/400800/1600/3200 その他撮影機能 パスト連写 最大2M 美撮り 最大5M ナイトビジョンショット 最大3M オートブラケットショット ビジネスショット ダイナミックフォト オートベストショット フェイスファクトリー バーコードリーダー テキストリーダー クイックフォトビューアー ムービースペック 項目 内容 録画サイズ VGA/QVGA/QCIF 録画可能時間 90分/120分/15秒
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PIX連合とは、PC版BF2のクランが集まり、模擬戦、交流戦、紅白戦、その他イベント等を楽しく活動をする連合です。時にはガチで、時には遊んでを繰り返してよくわからない状態になっていますが皆で仲良く楽しくをもっとーに活動中。 BF2以外にも違うゲームをやろうという動きも非常に強くBFしかしない連中には相当煙たがられている可能性もありますが気にもしない現実。 -加盟クラン PIRY =XXX= PP FSC2 -お問い合わせ 当HPの掲示板または、mail(pix.union♪gmail.com)にてご連絡ください また、各加盟クランに対するお問い合わせは、それぞれのHPに直接ご連絡ください。 IRC→ フレンド系 #PIX連合 「サカタハルミ」と唱えていただければ誰かは反応すると思います
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2008年 6/20 @ PIX連合解散 6/9 @ [FSC2]taka0323さん入隊したぉ 5/19 @ FFoW鯖謎のエラーを吐き出し不安定なため鯖を一時閉鎖しております 5/19 @ (LINK)team ARS-KP様と相互リンクしました 5/11ぐらい @ TaKeHaRaさんが入隊いたしやした!!! 5/6 @ yamadabeckさんがffowに参加しますた!! 4/14 @ フロントラインやるんすかねぇ フロントライン? 3/9 @ PIXとしてBF2リーグには参加しませんが、助っ人として何人か出るようですよ BF2リーグとは? 2/8 @ 近々、クラン手形狼と試合しようとたくらんでるんですがみなさんどうでしょう??? 1/26 @ (LINK)clan METAL MULISHA様追加いたしやしたァ~ 1/8 @ T/Rと宿命のラストバトル!!T/Rさんいままでありがとうございました^^ 1/1 @ あけましておめでとうございます。今年もPIX連合をよろしくお願いします 2007年 12/24 @ PIXの方向性が変わりました 12/24 @ BlackBecky乙!! 12/23 @ リーグ終了いたしました。どうもおつかれさまでした^^ 12/14 @ リーグ練習まったくしてません。マジデゴメンナサイ-_-" 12/8 @ リーグ練習まったくしてません。ホントウニゴメンナサイ--" 11/3~12/17 @ BF2リーグに参加しております。人も時間もなくてもうヲワター BF2リーグとは? BF2リーグBR 11/25 @ 人員整理します。非アクティブは消去されますので消去されたあかつきには再登録で